JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI的两个的换层按钮可以垂直移动……,最重要的应该是指标系统,这是灵魂,总之努力吧...

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:假如每个章节都有第二最后游乐园那里这么有趣,质量肯定几个台阶。U:哇靠!……B:tm电视不是播着孔明,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?……B:小菊线第三节主角壁咚文芷那段对话好像rap,让我闻到了味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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第7,我被突然抛入一群裸露身体中央,好像《辛特勒名单》中某个场景。第12,尸体和疫病。……(我在拿小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比哪)在那一大堆精神病题材游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感……这么大胆作风用在精神病题材,是否合适呢?很难说

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它能打开?玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格?……从整体而言,游戏每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边指令老生常谈了,原理和章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……注释也有详细解释。需要注意是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和章的非欧世界面片

版本:Early Access


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